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Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Naturfotos
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Naturfotos
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Naturfotos Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Naturfotos. Ein spannender Ratespaß mit Farbwürfel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Versteckte Bilder Naturfotos ist ein Ratespiel rund um Bilder aus der Natur. Das Werfen der Würfel entscheidet, welche Klappe man jeweils öffnen darf, wodurch das Bild nach und nach sichtbar wird, bis das Motiv erraten ist. Bei den gesuchten Begriffen auf den Vorderseiten der Karten handelt es sich um Tiere, die zu benennen sind. Auf der Rückseite der Karten sind Obst- und Gemüsesorten abgebildet. Bei diesem packenden Ratespiel wird gleichzeitig die Allgemeinbildung der Kinder geschult.

49,50 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Laus-Marie
Oberschwäbische Magnetspiele - Laus-Marie
Oberschwäbische Magnetspiele - Laus-Marie Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Laus-Marie. Magnetspiel für 4 Spieler ab 4 Jahren. Die Marienkäfer versuchen, die von zahlreichen Blattläusen befallenen Rosenblätter von dem Ungeziefer zu befreien. Hierfür setzen sich die Käfer auf die Läuse und lassen sie unter sich verschwinden oder die Läuse wandern auf die benachbarte Bahn.

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Zeichnungen
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Zeichnungen
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Zeichnungen Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Zeichnungen. Ein spannender Ratespaß mit Farbwürfel für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren. Versteckte Bilder Zeichnungen ist ein Ratespiel rund um Begrifflichkeiten aus dem Umfeld des Kindes. Die Begriffe auf den Vorderseiten der Karten sind farbig gestaltet, die auf den Rückseiten als einfarbige Strichzeichnungen, wodurch das Raten erschwert wird. Ein Farbwürfel entscheidet, welche Klappen geöffnet werden und so wird das Bild nach und nach sichtbar. Höchste Konzentration ist gefordert, um das Bild im Kopf richtig zu ergänzen und das gesuchte Wort zu erraten. Beim Spielen wird bildliches Vorstellungsvermögen und logisches Weiterdenken trainiert.

66,64 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Seerosen-Treff
Oberschwäbische Magnetspiele - Seerosen-Treff
Oberschwäbische Magnetspiele - Seerosen-Treff Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Seerosen-Treff. Spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. In seinem Lieblingsteich fühlt sich der Frosch am wohlsten, denn dort kann er es sich auf einem der vielen Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen dieser grünen Oasen stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Sobald der Frosch nach einem Sprung im Wasser oder auf dem Rücken landet, muss er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit, sich auszuruhen. Wer ist geschickt und schafft es den Frosch am zielgenausten hüpfen zu lassen?

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Im Märchenwald
Oberschwäbische Magnetspiele - Im Märchenwald
Oberschwäbische Magnetspiele - Im Märchenwald Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Im Märchenwald. Bezauberndes Spiel mit Grimms Märchen für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren. Die Kinder laufen durch den verzauberten Wald zum Märchenschloss: Die verdeckten quadratischen Spielsteine entsprechen in Ausschnitten den Märchenfeldern im Wald, die bei jedem Spiel an anderer Stelle liegen. Durch Aufdecken eines Spielsteines ändert sich im Handumdrehen die Position des Spielers, der sich auf das entsprechende Feld stellen darf. Ein märchenhaftes Spielvergnügen.

55,93 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Salto Rano
Oberschwäbische Magnetspiele - Salto Rano
Oberschwäbische Magnetspiele - Salto Rano Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Salto Rano. Aktionreiches Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Liebe Zuschauer, endlich ist es soweit. Herzlich willkommen bei den Leichtathletikmeisterschaften des TSV Seerose. Wir haben wieder tolle Teilnehmer am Start und der Wettbewerb verspricht, ein echtes Kopf-an-Kopf-Springen zu werden. Besonders gespannt sind wir natürlich, wer dieses Mal den Titel in der Paradedisziplin Weitsprung davonträgt. Damit verabschiedet sich fürs erste Ihr Stadionsprecher und wünscht viel Spaß und gute Unterhaltung!

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Katz´ komm raus
Oberschwäbische Magnetspiele - Katz´ komm raus
Oberschwäbische Magnetspiele - Katz´ komm raus Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Katz´ komm raus. Gedächtnisspiel mit Farbwürfel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Auf dem Bauernhof sind die Mäuse los! Zum Glück gibt es die Hofkatze, deren Aufgabe es eigentlich ist, sich um die Mäuseplage zu kümmern. Leider ist sie nicht die Zuverlässigste und döst in der Regel lieber an ihrem Lieblingsplatz in einem alten Regenfass. Allzu oft kommt es vor, dass sie nicht auf ihr Kommando: Katz komm raus und fang die Maus! hört und einfach in ihrem Fass bleibt...

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Stolpersteine
Oberschwäbische Magnetspiele - Stolpersteine
Oberschwäbische Magnetspiele - Stolpersteine Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Stolpersteine. Schwindelerregender Wettlauf für 2 - 4 Gipfelstürmer ab 5 Jahren. Die Wanderer haben riesigen Spaß beim Laufen, trotzdem müssen sie sehr vorsichtig sein, denn nicht auf jedem Stein steht man gleich gut. Manchmal wird man sogar von einem anderen Wanderer geschubst, so dass man wieder ganz unten im Tal beginnen muss. Wer erstürmt den Gipfel als erstes?

57,12 €*

1 verfügbar

Oberschwäbische Magnetspiele - Kirschräuber
Oberschwäbische Magnetspiele - Kirschräuber
Oberschwäbische Magnetspiele - Kirschräuber Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Kirschräuber. Gedächtnisspiel mit magnetischen Vogelscheuchen für 2 Spieler ab 5 Jahren. Die Kirschen am Baum sind pflückreif, allerdings machen sich Scharen von Vögeln über die Früchte her. Mit einer magnetischen Vogelscheuche verjagt jeder Spieler die Vögel auf der gegenüberliegenden Seite des Baumes. Wer kann sich am besten merken, auf welchen Positionen noch Vögel verscheucht werden müssen und schafft es so am schnellsten seine Baumseite von den Kirschräubern zu befreien?

74,97 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Beppo der Bock
Oberschwäbische Magnetspiele - Beppo der Bock
Oberschwäbische Magnetspiele - Beppo der Bock Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Beppo der Bock. Magnetisches Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Beppo der Bock ist ein aktionsgeladener Wettlauf voller Überraschungen. Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock. Der ansonsten friedfertige Beppo reagiert lediglich unwirsch, wenn man ihn bei seinem Mittagsschläfchen stört. Dann müsst ihr aufpassen, dass eure Spielfiguren ihm nicht in die Quere kommen und möglichst schnell das Ziel erreichen. Der besonderes starke Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Spielplan rast. Durch Übung und Fingerfertigkeit kann man Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen lassen und somit andere Spielfiguren von ihrem Platz vertreiben. Das sorgt für ein bewegungsreiches Spielvergnügen, das Koordination und Geschicklichkeit fördert.

51,17 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Buteo, der kreisende Bussard
Oberschwäbische Magnetspiele - Buteo, der kreisende Bussard
Oberschwäbische Magnetspiele - Buteo, der kreisende Bussard Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Buteo, der kreisende Bussard. Spiel mit magnetischem Pendel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Unter den Mäusebussarden herrscht große Aufregung. Gleich werden die Jungen aus ihren Eiern schlüpfen. Ab diesem Zeitpunkt schaffen die Eltern Futter heran, um die hungrigen Schnäbel zu stopfen. Wer schafft es als erster, auf der nahen Wiese genügend Beute zu machen um die jungen Vögel großzuziehen? Mit Geschick wird der Sturzflug des Bussards eingeleitet. Doch darüber, wo er landet und damit über den Erfolg der Jagd entscheidet letztlich ein einzigartiger Magneteffekt, was Spannung bis zum letzten Augenblick garantiert! Wer sich merkt, wo es die meisten Mäuse gibt, kann seinen Mitspielern den besten Fang vorenthalten. Wenn da nicht auch eine Katze wäre, die die Mäuse immer wieder aufscheucht und so alles gründlich durcheinander bringt...

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Der Zauberlehrling
Oberschwäbische Magnetspiele - Der Zauberlehrling
Oberschwäbische Magnetspiele - Der Zauberlehrling Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Der Zauberlehrling. Mag(net)isches Würfelspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Der Zauberlehrling ist ein bezauberndes Würfelspiel bei dem ein verhexter Wettlauf um die große Kunst der Magie stattfindet. Die magnetischen Zaubersteine und der Meister sorgen für einen Spielablauf mit herrlichen Überraschungen. Im Laufe des Spiels wirst du lernen, die Schritte des Zaubermeisters vorauszusehen

55,93 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Rally Fally
Oberschwäbische Magnetspiele - Rally Fally
Oberschwäbische Magnetspiele - Rally Fally Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Rally Fally. Die himmlisch-turbulente Schatzsuche für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Vier Prinzen liefern sich mit ihren fliegenden Teppichen eine rasante Rallye durch die arabische Nacht. Währenddessen müssen sie die Schätze der verschiedenen Wolkenschlösser in einer bestimmten Reihenfolge anfliegen. Allerdings ist der Himmel nicht so ruhig, wie er aussieht. Zahlreiche Turbulenzen sorgen dafür, dass die Spielfiguren auf dem schiefen Spielplan immer wieder durch Luftlöcher hindurchfallen und bringen so die geplanten Flugrouten gehörig durcheinander. Abgesehen davon sind die Konkurrenten ebenfalls nicht zimperlich und schieben die gegnerischen Teppichflieger einfach zur Seite, wenn sie sich im Weg befinden. Hoffentlich wartet da nicht schon das nächste Luftloch! Wer schafft es unter diesen Bedingungen als Erster, eine sichere Flugroute durch den arabischen Nachthimmel zu finden und die verschiedenen Schätze zu erreichen?

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Farbige Formen
Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Farbige Formen
Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Farbige Formen Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Farbige Formen. Memory als Legespiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Wer findet die meisten Raster-Paare? Bei Raster-Memo liegen die Spielsteine verdeckt und gemischt auf dem Tisch. Zwei Spielsteine werden aufgedeckt. Wenn diese eine Kombination auf dem Spielplan ergeben, erhält der Spieler einen Bonuspunkt.

46,41 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Verflixte Burgen
Oberschwäbische Magnetspiele - Verflixte Burgen
Oberschwäbische Magnetspiele - Verflixte Burgen Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Verflixte Burgen. Ein Mensch ärgere dich nicht für Kleine ab 4 Jahren für 2 bis 4 Spieler. Dank einer Bahn mit einer reduzierten Anzahl von Spielfeldern und lediglich drei statt vier Spielfiguren ergibt sich eine verkürzte Spieldauer, damit kleine Mitspieler nicht auf eine Geduldsprobe gestellt werden. Die Spielregeln sind allerdings die gleichen wie beim klassischen Mensch ärgere dich nicht. Der Weg vorbei an den gegnerischen Burgen ist verflixt gefährlich!

51,17 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Carrondo
Oberschwäbische Magnetspiele - Carrondo
Oberschwäbische Magnetspiele - Carrondo Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Carrondo. Magnetspiel für 4 Spieler ab 5 Jahren. Bei Carrondo geht es rund im Kindergarten. Die Kinder wollen zu ihren Spielgeräten und müssen später wieder abgeholt werden. Ein Holzauto mit vier Magnetfiguren, das auf einer magnetischen Bahn bewegt wird ist das Hauptelement des Spiels. Die Insassen hüpfen während der Fahrt schnell auf und ab. An jedem von den Spielern festgelegten Stopp ragt eine der Figuren weiter aus dem Auto als die anderen. Steht ein Kind passender Farbe im angrenzenden Spielfeld, kann dieses abgeholt werden. Wer kann sich am besten merken, an welchen Spielgeräten der eigene Fahrer herausschaut?

113,05 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Geo-Treffer
Oberschwäbische Magnetspiele - Geo-Treffer
Oberschwäbische Magnetspiele - Geo-Treffer Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Geo-Treffer. Logik- und Geschicklichkeitsspiel, welches zudem die Konzentration steigert. Geo-Treffer ist ein Lernspiel, das sowohl das logische Denken als auch die Geschicklichkeit der Kinder fördert. Zum Erzielen eines Treffers lässt man die Metallkugel über die Zielrinne so auf die rote Impulsscheibe zurollen, dass diese weggestoßen wird. Mit den getroffenen Steinen ergänzen die Spieler die geometrischen Formen, die die Aufgabenkarten zeigen.

46,41 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Zwergenkick
Oberschwäbische Magnetspiele - Zwergenkick
Oberschwäbische Magnetspiele - Zwergenkick Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Zwergenkick. Das sportliche Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren. Der beliebte Rasensport passt jetzt auf den Tisch. Das muntere Spiel rund ums Tore Schießen fördert die Geschicklichkeit nicht mehr nur im Fuß und bereitet viel Vergnügen. Mit den Stäben werden die lustigen Spielfiguren von unten her durch den Spielplan über magnetische Angriffspunkte geführt und stoßen dadurch die Kugel in Richtung des gegnerischen Tors. Es ist viel Geschick erforderlich, um Beobachtung und Motorik genau zu koordinieren. Durch die originelle Bewegung der Teile ist Spielspaß garantiert.

59,50 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Kinder
Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Kinder
Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Kinder Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Raster-Memo, Kinder. Gedächtnisspiel, auf dem Kinder aus aller Welt abgebildet sind, für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren. Wie leben die Kinder verschiedener Erdteile? Bei diesem Memospiel werden Kinder aus aller Welt in ihrem Lebensumfeld vorgestellt. Jedem Kind kann ein Haus, Tier, Landschaft und eine Speise zugeordnet werden. Hierbei werden Zusammenhänge vermittelt und durch das Einsortieren das Abstraktionsvermögen sowie Ordnungssinn geschult.

46,41 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Fischreigen
Oberschwäbische Magnetspiele - Fischreigen
Oberschwäbische Magnetspiele - Fischreigen Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Fischreigen. Magnetspiel mit einem Würfel von 1 - 3 für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren. Ein lustiges Würfelspiel für kleine Angler, die mit ihren Booten auf Fischfang gehen. Die magnetischen Fischplättchen haften stapelweise an den Spielfiguren. Wer ergattert den höchsten Stapel, ohne dass ein Mitspieler sie abjagt?

57,12 €*

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Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Gebrauchsgegenstände
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Gebrauchsgegenstände
Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Gebrauchsgegenstände Oberschwäbische Magnetspiele Kinderspiele Es handelt sich um den Artikel Oberschwäbische Magnetspiele - Versteckte Bilder Gebrauchsgegenstände. Ein spannender Ratespaß mit Farbwürfel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Versteckte Bilder Gebrauchsgegenstände ist ein Ratespiel rund um Bilder alltäglicher Gegenstände. Das Werfen der Würfel entscheidet, welche Klappe man jeweils öffnen darf, wodurch das Bild nach und nach sichtbar wird, bis das Motiv erraten ist.

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